컴퓨터가 특정 회로에서 전류를 감지하면 조이스틱의 현재 위치에 따라 관련 회로를 활성화해야 한다는 것을 이해합니다. 조이스틱을 앞으로 밀면 "전진 스위치"가 닫히고, 조이스틱을 왼쪽으로 밀면 "왼쪽 변속 스위치"가 닫히는 식입니다. 일부 설계에서는 두 스위치가 모두 닫혀 있을 때 컴퓨터가 대각선 위치를 식별할 수도 있습니다(예: 전진 및 왼쪽 변속 스위치를 동시에 닫는 것은 왼쪽 및 앞으로 대각선 이동을 의미함). 발사 버튼은 동일한 원리로 작동합니다. 버튼을 누르면 회로가 닫히고 컴퓨터가 발사 명령을 인식합니다.
이 디자인은 조이스틱 움직임을 약칭과 같은{0}}방식으로 전달하여 움직임을 미묘한 변형이 아닌 절대값으로 처리합니다. 즉, 약간 앞으로 밀거나 완전히 앞으로 밀기를 구분할 수 없습니다. 두 가지 모두 전진 이동을 나타내는 단일 숫자 값만 전송합니다.
일부 게임에서는 이 접근 방식이 훌륭하고 완벽하기까지 합니다. 예를 들어 Pac-Man 또는 Tetris에 적합합니다. 그러나 비행 시뮬레이터와 같은 다른 게임의 경우 이 디자인에는 상당한 제한이 있습니다. 다음 섹션에서는 미세한 변위를 감지할 수 있는 전통적인 아날로그 조이스틱 설계에 대해 알아봅니다.











